42. 彩虹节拍-绿青7(1 / 3)
两秒后,伴随着细细簌簌的布料摩擦声,音响内传出一个哑嗓的女声:“到,到我了?喂喂喂?我说话你们能听见对吧!快快快……快商量一下游戏啊!”
她停顿一下,“反正意思是我们每人有五瓶毒药对吧?我听了规则,四个人一起投毒毒药就不会生效,然后我们同时毒药投完,这里说是可以多人一起拿奖励的……我的意思是我们直接投就行了!你们怎么看?”
“还有就是……呃……暂时就是这样,我们先投一轮,看看情况如何……哦,你们知道那个水鬼附身是什么意思吗?我没听明白,等下如果有人知道的可以说一下……嗯,对,暂时就这些……呃刚才北,北边是没有发言是吗?”
她的语速较快,15秒内表达了许多,似乎发言前就已经打好了腹稿,效率很高。
接下来轮到“东”头像闪动光圈,小屏幕上显示“您正在发言中,请向其他被淘汰者表达您本回合的投毒意愿”,音响似乎“嗒”的一声打开收音设备。
沈墨棠深吸了口气。
15……
14……
13……
12……
“我这回合会投毒。”她对小屏幕缓缓说了这句,随后停顿了许久,“可以四个人都拿奖励。”
这个游戏是典型的“囚徒困境”:即被淘汰者们明知道“四人全投毒”是最优解,但若是无法交流,大家害怕有人不投毒,于是为了自保或获利,自己也会选择不投。
但“囚徒困境”有个最大的先决条件——就是“囚徒”们彼此之间无法交流。
此时即然能提供给每位被淘汰者15秒钟的发言时间,那就有达成可能相互信任。
沈墨棠抽了抽鼻子,鼻子被冻得发疼,只能微微张嘴呼吸。
事实上有研究表明“囚徒困境”只是构想中的博弈模型,而在现实的测试当中,当代人们会更倾向于“相信”与“合作”,即便参与者相互陌生,仍会默契地选择全局最优解。
毕竟大家现在接受的教育和耳濡目染的信息越来越接近,都大差不差,都是基于人类社会共存利益的前提。
沈墨棠只需要传达这份“合作”意识,就是在这种“生死游戏”中杀伤力最大的武器!
自此“北、西、南、东”都轮了一遍,总共1分钟的“表达意愿”环节结束。
画面显示游戏进入第一回合的“正式投毒”环节:120秒的倒计时,画面中央出现一瓶清水,覆盖着半透明的【投毒】按键。
119……
118……
117……
116……
嘴里呼出的热气在小触控屏上凝成雾。
沈墨棠盯着画面中央的按键,伸了手,却停在半空中,又缩回来。
刚才“北”没有发言。
万一“西”和“南”都退缩了,结果只有沈墨棠自己投了毒——那这回合结束后,她拥有的毒药就会增加到7支!
就算接下来每回合都成功消耗掉1支,也得到第八回合才能用光。
自己被毒死的危险将大大增加!
其他人也会有这样的顾虑吗?
不……沈墨棠摇摇头。
自保虽然没错,可游戏的猜疑链一旦形成,四名被淘汰者就会主动进入“囚徒困境”。最终结果还是在慢性自杀,自取灭亡!
这就是红蟹想看到的?
不,绝对不能让那家伙得逞!
刚才西、南、东三方的发言,北应该都已经听到了。
赌一把吧!
两分钟的时间不长不短,沈墨棠再次伸手,按下【投毒】键!
3……
2……
1……
第一回合结束。
小屏幕显示投毒结果:有毒。
沈墨棠目光一凛——有毒?!
有毒……也分两种情况:“1人投毒”或“3人投毒”。
由于每四回合才公布一次毒药数量,所以此时被淘汰者连自己当前拥有几支毒药都不清楚,根本无法准确判断!
“哼……有意思……”沈墨棠继续揉搓鼻头。
所以,现在自己的毒药数量要么是5支不变,要么是增加到7支。
游戏继续第二回合,触屏画面再次跳出“东”、“北”、“西”、“南”四个黑色的头像。
这次是由“西”先进行15秒发言。
音响内只有水声,隔了两秒,颤抖的男人声音才响起:“我?我先吗?嗯……我投了……你们没投吗?刚才是不是只有我投了?好冷……冷死了我……”
他只说了两句,就没再出声,一直到倒计时还剩5秒时,才哆嗦着从牙关里蹦出一句:“这回合,还投毒吗?”
3……
2……
1……
轮到“南”发言:“我实话说,我也投了。上家没说谎的话,那就是三个人投。也就是‘东’或者‘北’你们当中有一人没投。刚才说好一起投,结果有人没投,这……呃……哎我就想不通了!为什么不一起投?是着急要去死吗?我……”
她哑着嗓子,已经想骂脏话了,但又觉得时间宝贵:“你们也是被……反
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