34. 彩虹节拍-黄3(2 / 3)
根据动画演示,能达到4个胜场,基本就能锁定游戏胜利。
其中策略和扑克游戏类似,只不过【我比你多】当中,玩家之间没办法见到彼此,更没有每轮的押注环节进行心理博弈,无法完成扑克游戏中“bluff”的唬人操作,所以更多的只能依赖运气。
是一场简单到基本无法出现策略的游戏……
“想靠运气吗?”
沈墨棠打量着冰冷的石头墙壁,触屏的光打在上面充满死气。
红蟹的声音终于再次响起:“好的!确定赌注为60分钟!接下来我们将立刻进行【我比你多】游戏的第一阶段——1、2轮的数值比拼!”
随着话音落下,触屏出现了【1】、【2】、【3】、【4】、【5】、【6】、【7】七个数,以及屏幕中央的【第一轮出牌:】字样。
旁边还有1分钟倒计时,以及一行小字说明:如未按时输入,系统将在倒计时结束进行随机选择数字。
沈墨棠不由得一笑。
赌注果然只有60分钟。
那……或许自己该直接放弃这场游戏更为稳妥?
59……
58……
57……
56……
沈墨棠思考着这场游戏可能的对局情况。
这个游戏基础的策略,就是尽可能利用自己的小数,去换掉别人的大数,然后再用比别人稍大一些的数获取胜场——例如最理想的情况,自己出了【1】,换掉其他三家一同出【7】,然后用【2】对上三家【1】、【3】对上三家【2】……这样最多能取得六个胜场!
当然,这只存在于理论和美梦中。
实际游戏根据每个玩家的不同性格,不同策略,不同侧重,存在无数种可能。而玩家之间又无法见到彼此,更别说相互交流,或者分析对方的肢体微表情。
所以,在一无所知的前提下,首先使用必输的【1】或者必赢的【7】,来试探其他人的出牌风格,就成了此时最好的选择。
相比起来,在第一轮使用【1】有可能换掉其他人的最大牌【7】,肯定是稳赚不赔的。
51……
50……
49
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……
48……
沈墨棠痛苦地皱了皱眉。
但若是剩下三人都这么打算,那么这时候出【2】就是绝杀;再假设每个人都想到了要出【2】,那么出【3】就是绝杀……如此往复的话,游戏本质上变成了“你在第一层,克制地下层;我在地下层,克制大气层”的无尽推演。
“莽夫克高手,高手克萌新,萌新克莽夫……”
43……
42……
41……
40……
“唔……”
沈墨棠啧了一声,决定不再纠结,按了下【1】。
就算第一轮自己被出
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