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15. 跑步了解一下4(3 / 4)

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这种“避战”很容易理解。

毕竟在他们对面的区域,那些被【加速】又【加坡】的玩家们,正在一个个死去!

保持当前状态,先耗死其他玩家!

沈墨棠隐隐约约感觉这种策略,应该是来自于保护了31号的30号。

那个中分头。

……

游戏转到第二圈末尾。

依照前面的惯性,39号同样没有使用道具,只是他多问了句:“结盟?”

沈墨棠浅浅提了下嘴角,点点头。

暂时,结盟吧……

人和人之间,只有短暂的陪伴,和永远的分离。

没有谁能和谁真正交心,就像从小到大,身边所谓“朋友”都会因为各种原因,相互疏远,甚至相互背叛。

哪怕连自己,都有可能在某一瞬间放弃自己。

作为个体活着,当你足够强大,便不需要团队,不需要伙伴,不需要朋友。

沈墨棠只是后悔——

为什么没有好好上体育课!为什么没有好好锻炼身体!

所幸,虽然身体素质可能比不过那些“健身达人”,但至少以目前的局势而言,自己仍占据优势,无需采取其他行动。

游戏进行到第三圈。

1号看了眼吃力的2号,脸上表情有些不忍,转而开始犹豫起来。

9……

8……

7……

“扩大优势!”他扭过头不看2号:“不然我们还得多跑一圈!”

体能不行的只能靠道具卡淘汰其他人!

4……

3……

2……

1号最终在倒计时结束前下定决心,按了【加坡】!

“嘀嘀。”

沈墨棠心中一动。

在这个游戏里,对自己有威胁的人,是“前一位玩家”;至于“下一位玩家”则像一个固定的靶子,自己随时可以进行攻击。

但,这个游戏还有一个不可忽视的要点——虽然每个玩家都有5张道具卡,但实际上,能打靶的子弹只有两颗。

【加速】和【加坡】。

至于剩下的三张道具卡【暂停】、【跳过】、【反向】,都无法对“下一位玩家”造成直接威胁。

一旦某个玩家的【加速】和【加坡】都使用了,对于相邻的其他玩家而言,就只成为其安全的“肉盾”。

是的。肉盾。

所有道具卡都只影响“下一位玩家”,所以相邻玩家之间既是竞争,也可以相互保护。

游戏中最安全的状态,就是让左右两侧的玩家都对外“打光子弹”。这样不论是否有玩家使用【反向】调转游戏方向,自己都始终不会受到攻击。

直至相邻的玩家先倒下。

例如现在,就算游戏进行的方向逆转,1号也没有道具卡可以攻击沈墨棠,而且还能帮她挡住来自2号及之后玩家的攻击。

沈墨棠看向另一边。

同理,39号对自己有威胁,但只要有人使用【反转】,她最好的选择是早点让他的【加速】和【加坡】使用在38号身上。

目前基本游戏策略,就是尽可能在身边制造出无威胁的“肉盾”……等到“肉盾”淘汰了,再想方设法制造一个新的“肉盾”……这样就自己就能始终占据优势!

如果连这样,最终都跑不过那些“体能怪兽”……

沈墨棠无奈地看向对面表情轻松的20号,胃部又是一阵绞痛。

“坚!持!就是胜!利!我是谁?我是狼!狼行千里吃肉!坚!持!”

1号刚做完选择,红光还没撤去,就听见7号忽然厉声大喊着打气加油的话。

附近的几个人睨了他一眼,又专注于各自跑步节奏。

“7公里/小时,坡度5°”的慢跑节奏,正常人跑十分钟以上就会开始喘气,心率提高,逐渐进入燃脂,浑身开始发热,开始感受到呼吸频率加快。

这时候需要尽可能延长呼吸,让肺部尽可能充满氧气,扩张,来保证身体的稳定,避免过快出现“运动极限点”。

沈墨棠不太了解运动中“极点”的事情。

只记得以前体育老师说过,长跑时,如果你觉得特别特别难受,就是身体出现“极点”,只要坚持克服过去,就能完成“第

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