第11章孙子兵法— 这叫关门打狗!(1 / 2)
一团白光之后。小绵羊身边出现了一身猎人装扮的玩家“荒火”。
“咩~~”
小绵羊很亲热的蹭过去,显示出很开心见到主人般的样子。
“哈喽,棉花。”
肖松揉了揉它的小脑袋,脸上温和的笑着,“怎么样?有没有想我?”
“咩~~”
小绵羊还是只会叫唤,也不知道它能不能听懂人话。不过肖松也没在意那么多,而是明显豪气万丈的一挥手,“好!现在去杀野狼!”
“走!我们一起加油!”今天的肖松明显的干劲十足,带着小绵羊,肩上扛着弓箭,一路小跑的就出了村口,往小山丘的方向跑去。
不过是五级而已。我一定要快点升到五级。
啊,不,要更高才行。
对!男人怎么可以比女人还差呢,岂不是要女人保护?我要强大!我要比她强大才行!
怀着这种强烈的意念,肖松“嗷嗷”直叫的一路小跑的冲进上了小山丘,身后的小绵羊似乎也感受到了主人兴奋的战意,也撒开蹄子的一颠一颠的勇敢的跟在他的身后奔跑着。
很快到了野狼的区域。
就在上次采药的小树林不远的一个山谷里面,一些银色眸子的野狼无意识的在荒地上来回走动着,时而仰头嚎叫一声。肖松心里有了底气,看来这也是非主动攻击性的怪物。
先查看一下属性。《孙子兵法》说了,知己知彼,百战不殆。
怪物名称:野狼
气血值:180
气力值:10
战斗力:44
防御力:9
敏捷属性:8
靠!hp居然是180有没有搞错?
肖松有些郁闷,自己升了一级,现在的hp不过才是140,然后加上那枚新手勋章的10的气血值加成,也不过是154点血。这个狼居然有180点血。
而且最杯具的是,它的攻击力是44,而自己和棉花一人一宠加起来的战斗力才是10—19。再减去野狼的防御力,靠,还剩最多十点杀伤力,这还能搞毛?
不怕。不怕。好歹还有别的办法。起码主动权掌握在自己手里。
没关系…古代军事家在书里说了,强攻不如智取。好歹没有思想的敌人,顶多算一个待咬的馒头而已,自己总不能连一个馒头都打不过吧?
肖松摸着下巴,看着不远处的长相凶神恶煞的“馒头”开始动脑子。
小绵羊就乖乖的呆在他的脚边,眨着水汪汪的圆眼睛,当附近有狼在嚎叫的时候,还会似乎有些害怕感觉的往肖松的身后缩去。
才学会的。陷阱是这么布置的。
师父给了一些雕有图腾的小细棍,就像音乐家的指挥棒那样的大小,然后拿出五根,一边念动密语,使这些“陷阱支”发出光芒,一边再把五根“指挥棒”一一按照五芒星的方位插下去。
地面上晃动几下光芒之后,就闪出了一个有模有样的陷阱大坑,这个简单的一级陷阱,只是里面有一些藤条和渔网,只有困束对方的作用,没有杀伤力。
手脚麻利的话,布置时间不超过7秒。释放之后,陷阱限时存在30秒,30秒过后,地面恢复平地。这个陷阱持续时间的长短,是跟该技能的熟练度有关的,熟练度每增加120,陷阱持续时间增加一秒。
使用的话,消耗玩家的气力值为10,另外就是有十秒的技能冷却时间。(注释3)
以后还会有什么冰冻陷阱、沼泽陷阱、燃烧陷阱一大堆高级的陷阱技能可以学,不过布置和使用方法嘛,就大同小异了。系统之所以这么设定也是很合理的,总不能真让玩家去挖坑布阵吧?
对于一个猎人来说。学会使用陷阱,就等于掌控了整个战斗。
当然,这必须有相当的机智。
比如说,你不能当着敌人的面布置陷阱,那么他可不会那么傻的就按你的意思跳进去,另外还有,去摸透对方的心思,估摸和推算他的行动路线,那么陷阱的成功率就会大上很多。
这是对其他玩家而言,但如果对方是没有思考能力的野狼…
嘿嘿,那一切又另当别论了。
“喂!”肖松一声叫的同时,手中搭上的箭羽也“噌”的一声飞向了不远处的一头野狼,很“友好”的用这种方式跟它打了个招呼。
“嗷呜———”野狼受到攻击之后,眼睛马上变成了红色,仰头嚎叫了一声,然后气势汹汹的正面冲过来。
肖松放下手里的木弓,淡定的注视着它杀近,心里默数着,“3、2、1…”
扑通。野狼来不及露出一个呆住的表情,已经整只的掉入了陷阱……无辜的样子四仰八叉的躺在藤条和渔网中间…
“嘿嘿嘿嘿……”肖松一脸得逞了的奸笑,然后居高临下的站在大坑的边缘,缓缓的举起了手里的
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