第166章 莫离:我又被针对了?(1 / 2)
铛!
随着莫离一切准备就绪,敲响大钟。
1只体型3米的牛头人怪物从虚空中出现。
死灵魔像在莫离的命令下,上去直接对牛头人怪物发动【压制】。
-73500
牛头人怪物头上冒出一个伤害数值,同时牛头人怪物的血条也显现了出来。
牛头人战士
生命值:46500/120000
魔法值:10000/10000
这个生命值已经很接近噩梦难度血色修道院的精英小怪了。
因为换上了角斗士套装,莫离现在的精神属性只有2500,死灵魔像的属性也受到了极大的影响。
死灵魔像现在全属性只有25000。
【压制】技能打出的伤害低了不少。
再加上牛头人战士的高减伤,这个伤害甚至低于20级时,在影牙城堡打出来的伤害。
【破胆怒吼】
牛头人怪物对死灵魔像施放了一个强控技能。
死灵魔像开始四处逃窜。
牛头人怪物趁机直奔向莫离的位置。
这就是预选赛怪物难缠的地方!
他们的行为逻辑更贴近玩家的行为模式,或者说更贴近pvp模式。
不会傻不拉几的和召唤物刚正面。
当然。
牛头人战士生命值再接近精英怪,它还是普通怪物这个范畴。
控制技能对它有效!
否则面对这种高强度的怪物,绝大部分玩家都没得玩。
【死亡之握】
莫离对牛头人战士施放了强控技能。
牛头人战士瞬间被一股看不见的强大力量掐住脖子,临空提了起来。
【鲜血穿行】
莫离利用【鲜血穿行】技能,直接拉近了和牛头人战士的距离,进入近战攻击范围。
手起!
刀落!
匕首捅到了牛头人战士身上。
-6125
-11250
两个伤害数值从牛头人战士头上冒了出来。
6125,是经过神性天赋“巅峰等级”大师效果加持,造成的近战伤害。
10125,就【骨矛】技能造成的伤害。
【骨矛】是瞬发技能,又是初始技能。
即便是30级完成转职任务后,也不享受额外的放大倍数。
只有最基础的伤害计算转换。
450法术伤害乘以精神属性25倍放大,造成11250的理论伤害。
牛头人战士带有10的法术减伤,最终造成10125伤害。
莫离一套近战攻击接瞬发技能打完后,牛头人战士的生命值还剩下30250。
同时。
【死亡之握】的控制时间即将结束。
莫离在【死亡之握】控制时间结束前,施放了【群体恐惧】。
牛头人战士受到恐惧,开始逃窜。
又是一套丝滑小连招之后,死灵魔像受到的【破胆怒吼】效果结束。
死灵魔像在莫离的命令下,一刀终结的战斗。
“看来太久没有进行这种战斗,还是有点生疏了。”
战斗结束,莫离有些绷不住,吐槽了一句。
刚才在【死亡之握】的控制时间内,至少还可以多砍出一刀伤害,然后再接【群体恐惧】。
即便是【死亡之握】的控制效果结束,怪物开始攻击。
怪物的攻击也不是立即落到目标身上,会有一个挥击过程。
这个过程被《神炎》玩家称之为攻击前摇。
在这个过程中释放【群体恐惧】完全来得及。
怪物一旦被恐惧,攻击动作就会被打断,开始四处逃窜。
每一种怪物的攻击前摇时间都不一样,唯一的共同点是这个前摇都很短。
只有通过大量的实战经验,才能精准判断怪物的攻击前摇。
从而利用攻击前摇时间,最大化输出,或者接控制链。
面对玩家时,其实也一样。
每个职业都有对应的抬手动作,甚至法系职业的很多法术还有飞行轨迹。
这些都是可以利用的点。
不过。
莫离也很无奈。
自身强度太高了。
现阶段实在找不到合适的怪物或者玩家来练手。
要么怪物强度太低,一下就被秒了。
要么怪物强度达到精英级别,强度太高,莫离有被怪物秒杀的风险。
总之。
像牛头人战士这种强度刚刚好,行为逻辑更接近p
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