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第35章 召唤物多,就是可以为所欲为!(1 / 2)

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莫离从死亡矿井副本出来后,没有急着马上开始速通。

刚才一直在刷死亡矿井的二区和三区,算是小小的复建了一下。

可是。

莫离对死亡矿井的第一区的记忆还完全停留在两年半以前。

上一世,过了刷死亡矿井的等级后,莫离就再也没有来过死亡矿井。

毕竟又不是十里坡战神。

正常人玩游戏,谁会一直刷一个等级最低的副本。

现在准备要刷速通记录,自然需要回忆一下第一区的地形,以及最优刷怪路线。

莫离花了一点时间,回忆起死亡矿井的地形,然后根据总体地形暂时拟定了一条最优路线。

一切准备就绪后,莫离再次进入死亡矿井。

20只骷髅兵组成的大军,直奔死亡矿井第一区。

剩下20只骷髅兵开始在死亡矿井第二区聚怪。

还有10只骷髅兵留下来,在莫离周围形成了一道护卫墙。

在莫离的计划里,第一区小怪和第二区小怪一起击杀才是最优方案!

地形狭小,是死亡矿井就最大的特点。

这个特点和莫离简直完美契合,莫离根本不用担心骷髅兵超出限制范围。

死亡矿井一区和二区的矿道弯弯绕绕,但直线距离加起来根本没有超过一公里。

矿道内很快就传来了狗头人的怒吼。

不过。

声音大,并不意味着厉害。

死亡矿井里的狗头人怪物现在只配给骷髅兵刮痧。

只用了大约一分钟,一区的怪物就被20只骷髅兵拉到了一区和二区交界的位置。

密密麻麻100多只狗头人挤满了矿道。

其中还包括了一区的boss!

同时,二区的怪物也被骷髅兵拉到了同一个位置。

整个矿道被堵得水泄不通。

这次莫离对骷髅兵下达的指令是拉怪。

只要进入怪物仇恨列表,拉到狗头人的仇恨就好。

骷髅兵很多时候只是进入了狗头人的攻击范围,吸引到最弱的仇恨,就开始去拉下一只怪物。

也只有这样,才能提高拉怪效率。

不过,这样带来一个问题。

狗头人对骷髅兵的仇恨非常不稳,怪物聚到一起后,因为怪物太密集,攻击不到骷髅兵。

有远程攻击力的狗头人,开始胡乱攻击目标。

其中,就有一部分攻击落到了莫离身上。

-176

-201

莫离急忙看了一眼自己的精神值。

精神值:801/1615

一波不明攻击,被打掉了一半的精神值。

如果不是有神级被动“精神承伤”,早就被秒杀了。

毕竟这一波伤害里,最低的一个伤害都超过了莫离那可怜的166生命值。

又一波伤害袭来,莫离命令骷髅兵开始释放暴风雪后。

然后果断使用【鲜血穿行】规避掉这一波伤害。

同时,骷髅兵施放的暴风雪,砸到了矿道里的狗头人身上。

造成伤害后,骷髅兵对狗头人建立起更稳固的仇恨。

所有狗头人攻击的目标重新回到骷髅兵身上。

3

莫离开始倒数计时,并且随时注意第一区boss的位置。

2

莫离指挥3只骷髅兵提前攻击对第一区boss建立仇恨。

1

莫离倒数完毕。

整个矿道里除了一区boss外,再也没有一个站着的狗头人。

不过。

现在没有时间为死去的狗头人哀悼。

接下来将要遭受集火的是一区boss,狗头人矿工组长。

轰!

轰!

除了三只拉仇恨的骷髅兵外,其他骷髅兵开始对boss发动火球术齐射。

一串数值从一区boss头上冒出。

-25

-25

死亡矿井一区boss血条出现。

狗头人矿工组长

生命值:7950/9000

精神值:2000/2000

两轮齐射后,莫离立即分出20只骷髅兵去二区boss房间,拉二区boss。

理论上是可以同时把两个boss拉到一起的。

不过。

这里面可能存在一些风险。

防备一个boss,比防备两个boss要简单得多。

用鲜血穿行就可以规避掉boss的攻击。

两个boss就不

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