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第4章 代打亦有差距(1 / 2)

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回合开始,殷秋雨盯着左上角的小地图,只要对方角色出现在我方视野里,小地图都会显示出对应的动态红点,大概5秒后,小地图中通往a点的大道同时出现了5个红点,这代表对方5人准备同时从a点大道进点,殷秋雨打算则从b点抄小道转到中路再走到a大(a点大道),这样可以绕后打对方绝大多数的背身。

殷秋雨刚走到a大,队友已经先后阵亡2人,连杀带补(即倒地之后立即被处死),已经安放炸弹,在“星穹之战”里,血量被清空后并不会直接导致死亡,而是进入持续11秒的倒地状态,开始的1秒内不会扣血,倒地状态期间能被队友救治,重新以50的血量继续战斗,但是若倒地期间继续受到的伤害超过一定数值,则会判定死亡,无法救助,而身上未使用的投掷物会掉落在地上被其他人(包括对方)使用。

星光:“队友怎么回防这么慢啊,我不是之前都给你们视野(指在地图上看出了对方的信息)了吗?”

语音里传来队友抱怨的声音,殷秋雨虽然看见包点有2名敌方角色,但没有开火,反而是不慌不忙靠近a包点(爆破点),a大到包点一侧有一道斜坡,包点周围有许多箱子作为掩体,殷秋雨偷偷走到斜坡一梭子背身瞬间秒杀了包点的两名敌方角色,两条绿色对局击杀信息赫然呈现在右上角。

“这么准啊雨姐。”张宇文看着瞳孔都放大了。

这一瞬秒2人对于有点水平的人来说并不难,从张宇文视角看,殷秋雨05s内打第一个目标背身全头,子弹还未过半,第一个人倒地动画都未结束,准心瞬间90度拉到了第二个目标的头上,因为两个目标都是背身难度并不大,但是观感上如同开了锁头一样,非常的丝滑,配合频率极高的“叮叮叮”的爆头音效,令人肾上腺素不断提高,这才是游戏的爽点。

a点包点被杀两人,进攻方乱了阵脚正打算回防防止拆包,队友“”趁机偷了进攻方另一个人的背身,使局面一霎之间从2v5变成了2v2,两人的血量状态值几乎没有任何损失,杀掉两人的殷秋雨开始拆除炸弹,炸弹拆除需要7秒,如果中途停止拆除则需要重新计时,除非进度达到一半,那再次拆除则会以一半的进度继续,殷秋雨此时听到了什么,立即松开了拆除键,进攻方两人之一“璇樱”从包点下方爬了上来。

“璇樱”是一位粉毛双马尾,身穿主色调为粉白色连体衣的中立阵营角色(即进攻和防守都能选择),功用性极强,被动技能是能为周围的队友缓慢恢复护甲,大部分角色均为100护甲+100血量,受到伤害除特殊情况,均优先扣除护甲,再扣除血量,其主枪械设计原型为非常经典的scar-l突击步枪,单发伤害高,射速快,伤害距离衰减(即距离越远单发命中伤害降低的数值)相比于冲锋枪要低很多,战术技能给5米以内准心指向的队友发射护甲光线,使其与自身恢复20点护甲,冷却时间为30秒,终极技能则是原地生成5米半径光圈,在光圈内的队友获得每秒10点的护甲恢复量,需要7个充能点数才能释放。由于璇樱有着可爱的外表以及高功能性,还有著名cv的配音赋予灵魂,为“星穹之战”的角色人气榜榜首,其对应的剧情和人设深受玩家喜爱。

在“星穹之战”中具有二段跳与短暂爬墙的机制,但是在爬墙期间无法进行射击,殷秋雨利用璇樱爬墙后摇(角色在从完成某种动作到正常操作状态这一过程,类似于僵直状态)时间将其瞬间秒杀,璇樱根本来不及反应,自己的技能又全是辅助于队友的,没有队友几乎是白板角色(即没有任何技能)。

“这不葫芦娃救爷爷吗?”一旁的张宇文纳闷道,“辅助不跟队友非要自己送。”

殷秋雨立即进行拆包,拆除到一半,脚底下逐渐出现冰圈痕迹,殷秋雨利用蹬墙跳(一段跳+爬墙+二段跳)逃出冰圈,2秒后,冰圈里冒出无数冰刺,凛使用了其战术技能,可以选择5米范围内任意一点为圆心,画出2米为半径的冰圈,2秒后对圈里的敌人减速并且造成伤害。

(语音频道内)

璇樱(防守方):“我去,幻羽这操作丝滑啊。”

凛利用幻羽蹬墙跳的时间从斜坡静步(即压低脚步声)摸了上来打了一个出其不意,殷秋雨以极快手速使用幻羽的战术技能,短暂的结印之后化为夜莺,3秒内无法被攻击但自身也无法进行攻击,3秒之后或者再次按下技能键主动变回人形,虽然结印的动作只有05秒,但依然被打破了甲,只剩下100的血量。

凛并没有对殷秋雨穷追不舍,而是死死架住了躲在掩体后方的殷秋雨,距离炸弹爆炸只有20秒不到,自己则是满状态,只需要慢慢消耗时间就行,毕竟fps游戏谁先干拉(即从掩体漏出身位)出去大概率都是被先打,加上自己的战术技能冷却时间是25秒,暂时无法使用。而此时防守方的“银莲”从b点赶到了包点。

“银莲”,身穿露脐短袖上衣、下着白色褶皱短裙,总色调为白色,略带些许黑色边条纹,是一位天然呆萌的少女形象。其

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