第258章 如何解决游戏卡死问题(2 / 2)
不错,和李卓然旗鼓相当。
第二个问题,就是重中之重的“创造性问题”了。
而为了防止候选人们互相泄题,陆浩然的每一个“创造性问题”,其实都是不同的,但核心其实类似。
属于温昊春的问题是这样的。
如果在一款多人对战游戏当中,一个玩家的角色卡死在了地图某个位置,应该如何以最方便快捷的方式,解决这个小bug的存在。
简单来说,就是如何解决游戏卡死的问题。
其实不难,可前面四个人都没有给到陆浩然一个满意的回答。
甚至于想来想去,只能给到一个“绝对不会出现这样的问题”的回答!
不过到了温昊春这里,情况终于出现了一丝变化!
“意思是,不管游戏本身的建模质量如何,玩家都会遇到被卡住的问题是吗?”
温昊春想了想,先是反问了一句。
“对,毕竟我们的技术不是完美的。”
陆浩然点点头,单单是这个反问,就令他眼前一亮,开始期待起温昊春的回复来。
“那如果是我的技术无法实现的解决办法也可以说吗?”
温昊春再次问道。
“可以,随便说,只要不是太过于离谱就行。”
陆浩然稍作提醒,又生怕温昊春也像刚刚的几个男生一样开始天马行空。
“额,我想想……”
“既然不管遇到什么情况都会出现被卡住的情况,那么我们干脆做一个复位按钮如何?”
“不管玩家在哪里被卡住了,只要按下这个复位按钮,就可以让他瞬间回到距离最近的正常位置上。”
温昊春喃喃说道,语气相当不自信,因为他也不清楚自己的这个回答到底是否可行!
但他并没有看到,就在陆浩然听到“复位”这个词时,双眼之中,便爆发出惊喜的亮光!
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