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第3章 做游戏,赚快钱(2 / 2)

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片,配套设施还都是最好的。

想要将全球所有玩家的游戏设备端都当成一个算力和数据节点,不说算力和数据方面的难度,就是数据链的复杂性就难以想象。

好在这些,都不用他来考虑。

他只需要负责设想,具体技术如何实现就交给小依了。

杨乾将自己的要求告知小依,小依几乎没有思考,就满口答应了下来。

似乎对她来说,这些要求完全不值一提。

既然网络架构能够实现,那么接下来就是讨论游戏内容。

按照以往的网络游戏经验,为了减少用户玩游戏的配置要求,会将游戏分成若干地图。

但这么做,就会让洪荒这个大世界显得割裂,所以他希望这是一个超大型地图,能够容纳全球所有玩家。

同时还不能对玩家的游戏设备要求太高,起码要让千元以上的手机也能自由畅玩。

而且还要多种类型的游戏设备互通。

不管是电脑,还是手机,甚至是专门的游戏主机,都能凑在一起玩同一个游戏同一个区服。

仅仅这样,并不能让这款游戏从全球众多游戏当中脱颖而出。

因为这些并不是一款游戏好玩与否的关键。

玩家并不关心其中隐含的技术水平如何,他们只在乎是否好玩。

所以画质一定要足够惊艳,起码也要达到3a单机游戏的水平,这就是游戏的门面,是玩家一眼就能看到的亮点。

其次游戏中的npc要足够智能,最好让玩家和npc混在一起,也难以察觉出来区别。

有了这两个卖点,这个游戏就成功了一半。

剩下的一半,就在于游戏的具体内容是否吸引玩家了。

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