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第四百八十四章:世界模式(十)猎人-建城(2 / 2)

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陆意味着有更多猛鬼,使得玩家的假死概率大幅度上升。

开荒同时也是艰苦的历程,需要通过从官方那里购买的“建城服务”,护卫npc建立起农业站和手工点等等,以最快速度做到自给自足。

这个过程中如果npc死亡,每死一个就会扣除一定金额,如果建立新城失败的话,那被扣除的罚金相当恐怖。

既然建立新城是如此的困难,那有的玩家可能就会说我不去建,一直待在初始的官方城镇不就好了?

然而这种方法是不可行的,首先随着玩家数量越来越多,初始官方城镇附近的污染源,迟早是会被猎人给清理干净。

在这时候谁要是能最先踏出第一步,在荒野中建立新城镇站稳脚跟,到这时候那收入还不是滚着朝你涌来。

因为等初始城镇污染源资源枯竭后,人类当局就会将提取机构,从初始城镇搬迁到玩家建立的城镇中。

有提取机构入主的玩家城镇,自身可以享受免费提取福利的同时,所有在这里上缴资源的玩家,都要给城镇的建立者一定抽成。

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