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第1184节 内讧(6 / 6)

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身站,这样一来,由于没有中间的走人通道了,能够同时打输出的内功门派玩家数量不一定比现在少吧?涅槃的输出不一定比现在低吧?而且容错率也很高,不必担心躲在最里面的外功门派玩家不能及时支援的问题了,何必弄成现在这样,由最内圈源源不断的向外围支援,同时内功门派玩家的输出也很低呢?

这就是风云无忌的高明之处了,这个想法难道风云无忌就没有想过吗?他肯定是想过啊,而且他不仅仅是想过,他还亲身去实践过,可结果证明,这两种阵型下,涅槃的输出是差不多的,也就是说,在输出层面上,这两种阵型是没有太大的区别的!

可是,一个阵型的好坏,可不能完全由输出来决定,输出只是评判一个阵型好坏的其中一个标准而已,除此以外,决定着一个阵型好坏的,还有阵型的战损,以及一些具有战略价值的地方!

首先来看看战损方面!

要知道,进攻方,就以傲世为例,他们是不可能一直只让近战玩家去进攻的,难道傲世就没有远程玩家了吗?傲世的远程玩家一旦发起了进攻,那他们所打击的对象,可就不仅仅是涅槃最外围的肉盾们了,他们的手很长,攻击涅槃内围的内功门派玩家也是家常便饭吧?他们除了单体攻击以外,难道就没有群攻了吗?而且傲世的近战玩家就没有群攻了吗?如果涅槃内围的内功门派玩家的站位很紧密的话,那傲世一招群攻就可以将伤害打满,因为你站位太紧凑了,人家就是闭着眼睛放,都能够打出完美伤害,可如果站位稀松的话,那可就不一样了,比如对方的群攻的作用单位是十个人,可由于你站位很稀松,那傲世可能只打到了八个人,这不就等于是变向的降低了战损了吗?

接下来,再来看看战略价值的层面,要知道,涅槃的这些人可都是有着补给品的,他们的治疗并不完全依赖于峨眉,对于那些峨眉顾及不到的玩家们,他们完全可以在自己的血量所剩不多的时候,通过这些预留的通道逃到防御圈的最里面,这里的纵深已经超过了二十米,傲世的玩家是攻击不到这里的,这样一来,他们不就可以避免死亡,自己去里面通过补给品回血回蓝了吗?

当然了,以上只是其战略价值里,最微不足道的一个点而已,风云无忌这样安排阵型的最主要的战略价值是什么?

是召唤神兽!

前面已经说过,而且事实也已经证明,傲世的玩家,肯定会优先击杀涅槃的太古龙魂的,而宝宝死亡之后,是可以再次召唤的!

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