阅读历史 |

第178章 游戏教父的陨落!(世界观补全(1 / 6)

加入书签

仿佛像是知道背后卧室里有个小偷听鬼似得。

刻竣稍微把身子朝后仰了仰,靠在沙发上。

随后,点了一根烟,说起从前。

————

蓝星。

上个年代,70年末期。

刻向阳作为一名华国与霓虹国的大学交换生,顺利在东经大学完成了学业。

但并未留在霓虹继续深造,而是毅然决然的选择了回国。

那个年代的大学生还是非常稀有的。

尤其还是在霓虹经济泡沫崩塌之前的留学生归国。

刻向阳得到了江林当地政府的重视,破格免考便将他纳入体系内。

希望他能为江林的建设添砖加瓦。

但对职场上的人情世故相当排斥的刻向阳,在单位里面待了三年也毫无起色。

他逐渐厌烦了这种枯燥的日复一日的生活方式,

由于大学期间对刚刚开始普及的电脑产生了兴趣,刻向阳很快便自学了编程。

在一日对着电脑发呆的时候,他突发奇想。

既然线下都有很多互动娱乐方式,如棋牌游戏,乒乓球羽毛球等等。

那能不能在线上也创造这种功能,让自己在枯燥的环境中得以解闷?

而很快,在经过了他一周的反复利用代码尝试,不断改进之后。

整个蓝星有史以来,首款真正意义上的电子游戏诞生了!

游戏的命名非常简单。

《羽毛球游戏》

而且整个游戏的设计用现在的眼光去看,也相当的拙劣。

游戏没有什么ui引导界面。

点击开始之后就是一连串由1跟0组成的黑色背景绿色数字的画面。

己方是用1勾勒出的火柴人,而敌方机器人则是0.

中间的羽毛球网格也是用0凝聚成像。

并且开局电脑ai就会开始发球。

如果一不注意,很可能刚点开游戏就会葬送一分。

除此之外,整个游戏的玩法放眼现在去看,也是十分的枯燥。

5局3胜制,人物甚至无法移动。

无非就是看见羽毛球飞过来的时候,轻轻拍一下空格回击过去。

而且游戏创立之初,由于没有前车之鉴,刻向阳没考虑那么多。

给ai设置的程序更是永远不败,每次都能将球精准打击回来。

就是这么一个简陋无比的小游戏。

却让偶然路过的同事看了之后惊为天人。

游戏本身或许不够好玩,但是电脑能玩游戏这件事本身,已经足够震撼。

在这之前,电脑这玩意在所有人的眼里。

只不过是专门为了办公统计资料与数据而生,属于是完成复杂计算的大号算盘。

在电脑上还能玩到娱乐游戏,属实是把同事们看呆了。

在同事们纷纷要求下,刻向阳帮几个男同事快速拷贝了自己的这个游戏羽毛球游戏。

没几天后,收到了同事们的一些提议。

‘能不能让我先发球啊,每次刚打开游戏,对面就发球了,真的反应不过来’

‘对面的电脑程序能不能设置的稍微笨一点?玩久了却永远赢不了的感觉真的不太舒服。让它偶尔会出现失误,但别告诉我是哪次才会失误,这样好让我在赢下之后能获得……嗯,惊喜?快乐?’

‘能不能多设置几组动作呢,比如说颠球,扣杀之类的,然后比分也可以稍微改一下。’

这件事放现在看来的话,会有一个专属的名词来定义这群同事们的行为——内测。

而刻向阳也吸取了同事们的意见,在后续一次次优化改良之后。

《羽毛球游戏》虽然在画面上并没有太大的改善,但玩法显然已经提升了不少。

他添加了一个开始游戏的ui界面,等玩家准备好了,点击开始,一局游戏才会真正进行。

除此之外,他还在同事的建议下设置了挥拍的力度,分为低、中、高,三个档次。

虽然仍旧没有画面相匹配,画面小人仍旧挥动着一根看起来像是木棍的东西。

但至少玩家有了更多的选择性。

同时,刻向阳也意识到。

无论是线下游戏还是自己手中这款电子游戏。

情绪反馈,永远都是玩家的最终追求。

一个永远也无法赢的游戏,久而久之自然不会有人去玩。

因此,他将电脑ai进行了细分,设置了入门难度,普通难度,中等难度,高级难度。

其中,入门难度的ai失误率最高。

而高级难度的ai失误率,仅有5%

当进行过了这一系列的优化之后,同事们开始愈发喜欢

↑返回顶部↑

书页/目录