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第359章 在你眼前的可是胡润百富榜第三十六位(4 / 4)

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在场的这些老板,不记恨夏川吗?

记恨,但是也对这种模式充满了希望和想法,他们既记恨夏川,却也想成为夏川,为什么一个年轻人能做到的,他们却做不到呢?

于是他们纷纷投入资金开始研究手游,结果一年多了,研发出来的游戏还是那么的烂俗!

最后,还是摆脱不了恰烂钱的结果。

“我觉得各大公司除了抛开贩卖数值以外,还要做更多的尝试,比如开拓游戏的视野,丰富了玩家的选择。

在很多手游之前,基本以日系抽卡游戏、2D、休闲游戏这类PVE游戏为主…”

夏川这里说的很多手游,指的当然是自己家公司开发的游戏。

他并不是在洋洋自得,只是在叙述一件事。

“而MOBA,FPS等等更加硬核一些的PVP游戏不是没有,但是受限于网络传输速度,没找到手机上PVP与PVE的平衡点,用PC游戏的思维做手游,导致这些更加硬核的游戏普遍不好玩,或者很难操作…”

这导致玩家潜意识里觉得手游以消消乐、连连看这类休闲游戏为主,远不如PC游戏刺激,即使有一些资源搜索能力比较强的,找到了单机手游杠把子GAMELOFT的游戏,也会因为配置要求过高、游戏下载繁琐、占用内存空间等问题望而却步。

想要实现这些问题,不是夏川一句话的问题。

他也只能分享自己的经验,替别人想办法去赚钱,他可没这么大能耐。

他能给出的方案仅仅是,游戏里内置单机的PVE和人机模式,让不喜欢PVP或者网络信号不好的玩家也能畅玩游戏,然后通过限制帧数、画质等方式降低游戏的配置要求,再通过一些神奇的方式降低网络需求。

要知道,3G网络足够畅玩荣耀王者了。

对操作、节奏进行手游化一的适配,使得操作简便但不至于无脑,节奏快捷但不至于一波平推。

这些方案如果能够照做,在手机上也能玩到硬核的游戏。

当然主要还是看游戏开发商怎么想,这番话在场的也未必听得进去。

夏川的洽谈会并没有持续太久,他讲完后跟领导打了个招呼就带着裴滢走了。

他自己有事,而且其他领域的他也不感兴趣。

———

Ps:求全订,月票。

(本章完)

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