第58章 第 58 章(3 / 5)
始的冷静与悠闲,也随着星星的速度变得不同起来。 只不过十五分钟而已,考核到第十分钟开始,那些可爱的星星就变得眼花缭乱起来,而到最后三分钟,更是快出残影,别说去踩了,许多考生连看都看不清。 有的在最后的时间里干脆不动的,有的还在蒙,能踩中一个是一个。 待最后一秒落下,有的考生的分数也一同停止,而有的却还在计算之中。 云时停下脚步,微微喘着气,抬头看向计分牌,那串长得有些不可思议的数字还在不断滚动着,一秒之后,它才趋于稳定,最终停在一个很多考生分数乘以一百都达不到的数值上。 星星闪烁间,夜空渐渐散去,云时再次回到教室中。 云时坐在椅子上回忆方才那道题,他确信,刚刚的星星没有断过——在云时那个时代,战队偶尔会有类似测手速与反应力的训练,或选手自行练习,而云时拿过的满分次数根本数不清。 休息时间结束,最后一题。 最后一题和前面两道不太一样,是自由选择。 学院准备了多种多样的游戏类型供考生选择,考生可选自己最擅长的类型,最擅长的职业。 射击、机甲对战、格斗、塔防、棋牌、策略…… 近战、远程、输出、治疗…… 每种游戏类型和职业都有一定目标,老师也会根据每个考生完成目标的情况进行评分。 这一题给考生的准备时间要长一些,有八分钟考虑时间。 云时一一扫过游戏类型,选择了射击。 射击游戏的情景是击杀劫匪,拯救人质。每击中一个劫匪得1分,每击中一个人质扣100分。 射击类型不分职业,但有几个场景与难易程度选择: 平原——简单;最终所得分数为1倍数; 平原——普通;最终所得分数为1.5倍数; 平原——困难;最终所得分数为2倍数; 平原——地狱;最终所得分数为3倍数. 可选择场景:平原、沙漠、山林、石林、沼泽。 [注:考生同样能被劫匪击杀,一旦被击杀,每次复活时间增加30s] 射击也是全息,环境的不同,会造成不同的影响,最终所得分也会有不同,而每个场景依次增加0.5倍, 云时看见环境,首先想到的自然是正在玩的《生息》,简易难度,也和这道题差不多。平原和沙漠视野开阔,对于射击类型来说比较友好,而沙漠与平原的不同,大概是风沙影响;山林就像云时在第二场“角逐”里玩的那样,林间起雾且有树木,在一定程度上阻碍射手视线;石林则是障碍物多,即便看见劫匪,若是射击角度把握不恰当,便很容易射击失败;至于沼泽,可能有瘴气,也可能有将考生行动限制住的泥沼。 虽说最后的沼泽分数翻倍翻得最多,但一番思量后,云时选择了[石林-地狱]——模式的难易可预览,地狱难度的石林只是比前面几个模式增加了更多的石头。 他着重看了那个“注”的内容,这个射击考生多半是不会有队友的,在拿分的同时,还要保证自己的存活,石林障碍虽多,但对劫匪也一样。 选定后,老师询问了一遍云时是否确定,云时回答确定,他的选项便锁了,只等着准备时间结束。 在这个等待的时间中,桌上的屏幕会显示劫匪与人质的主要穿着与身形,标注每种类型劫匪的杀伤力。 时间到,最后一题正式开始! 周遭的场景再一次变化,云时身上的穿着也在这变化中无声被更换,一身军装,腰间两把枪.支,而他眼前林立的,便是杂乱无序奇形怪状的石头。 此次考核时间仍是三十分钟。 云时环视石林,很快锁定第一个落脚点,他背抵着身边一块巨石遮挡身形,三两下攀上较高处的石块,又迅速找到不易被发现的点,随后利用枪支自带的瞄准镜找出躲藏在石林中的劫匪。 有人冒头了,但云时并没有进行射击,那点准备时间他没有浪费,记住了劫匪与人质的区别,而这个冒头的,便是人质。 耐心的蛰伏,云时等到劫匪冒头。 随着“砰——”一声,最后的战场打响了。 而与云时一样,绝大部分考生都在认真地进行最后一场考核。 三十分钟,转瞬即逝。 星银学院的正式考核,结束了。 和上次的测试一样,云时只在教室里静坐几分钟,便能很快拿到自己的成绩。 “好了,Q1011号考生,点击桌面就可知道你的成绩了。” 考试的过程中云时
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