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假想敌的创造之法(2 / 3)

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看故事吗?

司白:等一下,你是?

她拿到的第一个故事是:公主与驸马

刚看到桑焰还以为是续集呢。没想到还真是抽中的人生。

这个公主命不久矣,驸马是来冲喜的。但自始自终驸马都没见过公主,因为公主生得病便是见不得。

但若公主与世长辞,这驸马也得一起。

算来驸马的日子也是倒计时。

司白拿到人设的时候第一个想得便是,“治好公主”。可这就跟魔咒一样,哪怕他一天天听着公主好些了的消息,到那一天依旧会突发旧疾。

所以他积极上进的工作也是不得不拥有一个这样的结局。

后来想着会不会症结在于公主想着有人陪她死,所以死而无憾?

于是拼命地作死想要逃出生天。

结果把公主气得更早撒手人寰。

最后司白想既然会提前那么他反着来一定会延后公主的死讯。

对,他压根就没见过公主。

桑焰:恩,这公主挺倔强的。

俗话说的好,反压就能别墅靠海。

这一次司白走着暖心哥哥的路线,一直默默地鼓励着小公主战胜病魔,不止每天问候,还到处找来好玩的小东西逗公主开心。

司白:没办法嘛,男人,就要背负起责任。

小公主这次的确对生命有了留恋的意思。还有空给司白安排行程。

就这样兢兢业业,终于延长了寿命。

桑焰:恩。这故事线稀松平常啊。怎么提高体验呢。

司白:恩,这也是我一直没给出去这个本子的原因。

这里我设计的三种体验:躺平的人生(假如生命倒计时如何自由洒脱的过日子),事业线(假如生命倒计时,看看能活出什么事业版图),爱情线(假如生命倒计时,你能不能让公主延长寿命)。

桑焰:所以得有游戏场和更多自由观众的参与,因为肯定会有支线。

可,要怎么做呢。

司白:评价就好,他可以兑换很多便宜的人设卡,还有他已经兑换拥有的幻境,可以无限次使用。

幻境就是一个小空间,里面有各种历练,还有山川河流,人文异闻。

桑焰:这有点像她小莲花的未来。为什么人家可以直接兑换,而她要自己造。

哎呀,玩下一个游戏,上一个游戏获得的小玩意她都忘了整理,这样下去损失好大的。

系统:所以人还是不能忘记过去,要定期做加减法,摒弃无用。重拾瑰宝。

桑焰:恩,她想起了她的周总结月总结半年小结和年终总结。

或许是时候归纳有下一步的小结了。

系统:这不是工作狂就是闲得。

所以躺平人生扔进幻境,事业线大脑纯想随机观众人设卡成就评价,爱情线自主选择进幻境。反正公主就在那儿。

桑焰:这有点像那个拯救魔塔公主,从来就没见过公主,但是行程都挺满的。也不知道到底是什么情感支撑大家玩下去。

司白:事业线也不是纯想。首先也是可以在十张人设卡中抽取两张。当然都是初级的,一步步走下去。

桑焰:行,还是考核制。

系统:成功的事业果然还是需要人设卡的升级。玩转卡牌游戏。

桑焰:虽然卡牌游戏从小学生开始就在玩,但她似乎觉得难易程度参差不齐,要怎样控制在“好玩”的界限内呢。

也就是说不论小朋友还是大朋友,都玩的游戏。是不是得像动画大电影一样满足大家的喜好。

系统:这不就是不同人看同一世界却是不同的世界。

桑焰:你搞分裂啊。今天这日子绝对不可以分裂。要和谐。

这应该有一点像走平民风,啊,不对。是易懂风的白居易。简称易董。

只要玩法好理解,就可以很容易上手。但要有意思就需要逐级的难度。但又不可以不允许代表小学生的黑马出现,不然就是太没意思的“等级压制”。

桑焰:总的来说就是要小学生心中有数,做不做得到看实力。而大朋友们心中可以没有数,但是操作很熟练,真理要经得起反复推敲。

可以不总是那个意思,但怎么说都合理。那就是被验证存在的真理。

系统:所以你们打算怎么玩卡牌游戏,人都绕晕了。

桑焰:每天为了多几行内容可是开动小脑筋了。

司白:差不多了。我想就是……

桑焰看着对面的人手里捧着茶杯规规矩矩地放在桌上,不知道的还以为暖手呢。就像手机总握手里也许就是因为暖和。

小结一下司白的路线:

挑选人物卡后进入幻境获得人物身份,自行开展人物成长工作。由领取评价人物卡的观众进入幻境测

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